КОММЕРция - БЛОК 2

РАБОТА С ТЕКСТОМ

Потому что уметь писать хорошо нужно в любом всегда

Клевое было вступление, не так ли? Прямо задает настрой, сука!

Сейчас вы, наверное, ждете, что я накидаю вам читерских штук по багоюзу, расскажу схемы таргета, и вообще устрою настоящий курс по маркетингу, но... я сделаю это попозже!

Этот эффект называется клиф и именно о нем, а так же о других важных вещах для автора вы узнаете в этом блоке.

Потому что, даже если вы хотите зарабатывать - уметь писать удерживать читателя на своем произведении очень важно. И это нужно знать до того, как вы свою книгу закончите и начнете публиковать. Поэтому в этом блоке мы начнем именно с работы с текстом.

При написании произведений нужно знать несколько важных вещей:
  • Клиффхэнгер
  • Герои и их архетипы
  • Конфликт
  • Легкость считывания информации
  • Динамика повествования
Первые два пункта из этого мы уже коснулись в творческом пути, остальные нет. Но сейчас мы все равно отдельно рассмотрим в подробных деталях каждый из них.

КЛИФХЭНГЕР - ИЛИ ПРОСТО КЛИФ

И нет, это не имя немецкого графа!

Клиф - это острый момент в сюжете, который держит читателя в напряжении на протяжении какого-то времени.
Дословно переводится с английского cliffhanger (cliff — отвесная скала; hanging — висячий) или "повисший над обрывом"
Прием появился в далеком 1873 году. В историю и детали уходить не буду, думаю вы умеете пользоваться гуглом так же, как и все инфо-гуру при составлении своих "авторских курсов".
Клиф буквально означал то что было в названии: герой повис над обрывом. Сверху — дождь, снизу — пропасть, а между ними ГГ считает секунды до гибели. Читатель затаил дыхание, в ожидании что будет дальше, а автор будто назло уходит на несколько абзацев в откровенный "флуд". После него герой, конечно же, спасается, однако эффект от прочитанного не сравним с оргазмом.

В чем фишка такого приема?
В том, что если бы герой оказался в напряженной ситуации и сразу получил спасение, потерялся бы вкус всего момента. Читателю не посмаковать ситуацию и его внимание быстро рассеивается. Возможно он и вовсе может не придать значения важному, трагическому или переворотному моменту, соответственно остаться равнодушным.


️ Вы должны пробудить в читателе желание узнать, что же будет дальше.

Клиф лучше всего применять между главами, особенно тут, на АТ, где принято делать публикацию именно поглавно. Так вы не только держите читателя в напряжении в конкретный момент, но и заставляете его думать о вашей книге вне чтения.

Еще круче, если между публикациями проходит какое-то время. Например, если следующая глава рассказывает вам сюжет альтернативного героя (если он есть), то через клифы вы сможете играть с темпом повествования и держать читателя во внимании (кстати так обожает делать старый гавнюк Кинг).

Какие виды клифа бывают?
Опасность, грозящая герою, — это самый простой, но не единственный вид клиффхэнгера. Но бывают и другие:

  • Вопрос без ответа. Это наиболее удобный клиффхэнгер. Задайте провокационный вопрос в конце главы и проверьте, чтобы следующая не начиналась с ответа на него.
  • Потеря. Физическая или эмоциональная. Главное, постарайтесь, чтобы читатель понял чувства вашего героя. Вы должны написать так, чтобы было ясно: персонажу будет очень нелегко пережить потерю.
  • Соблазн. Пусть ваш персонаж уже увидит то, чего очень давно хотел, но не достигнет.
  • Надежда. Пусть персонажу покажется, что нечто новое, исключительное и очень ему необходимое вот-вот произойдёт. Дайте знак!
  • Физическая опасность. Поместите главного героя или кого-то, кто ему сильно дорог, в опасную ситуацию. Если до этого вам удалось создать связь между вашим героем и читателями, они точно продолжат читать.
  • Предчувствие. Используйте символы и знаки для того, чтобы намекнуть на опасность, которая может ожидать персонажей.
  • Тик-так. Закончите вашу главу с чувством нарастающей срочности. Нет ничего хуже приближающихся дедлайнов, мы знаем.
  • Оговорка. Пусть один из персонажей невзначай обронит нестандартную фразу. Читатель зацепится за нее и с мыслью «здесь что-то не так» отправится искать объяснение в следующей главе.
  • Неожиданные новости. Если в конце главы зайдёт протагонист вашего романа с ужасающими новостями, это будет отличный ход. Пусть главный герой ещё чуть-чуть помучается.
  • Выбор. Старый добрый трюк, которым тоже можно воспользоваться. Поставьте героя перед трудным выбором, не забудьте описать все «за» и «против» и переходите к следующей главе.

АРХЕТИПЫ ГЕРОЕВ

Как сделать персонажей разными и уникальными

Архетипы персонажей - еще один офигенный инструмент, который позволит вам сделать разных персонажей, со сложными, противоречивыми характером. Это может быть не только ГГ (главный герой), но и все второстепенные персонажи сюжета.

Мужские персонажи

  • Начальник. Человек с сильным, мужественным характером привык все контролировать. Он требует повышенного уважения к себе, безусловного подчинения. В общем-то это как его сильная, так и слабая сторона.
  • Плохиш (бунтарь). Как правило это тот самый условный "бандит с большой дороги", герой, вставший на плохой путь, но не плохой для читателя, который хочет побыть этим самым "плохим парнем". Харизматичен, умен. В глубине души плохиш сентиментален, добр. Его бунтарское поведение — скорее средство самозащиты от коварства окружающих или от сложившихся жизненных обстоятельств.
  • Лучший друг. Такой герой всегда готов прийти на помощь, оказать моральную поддержку.
  • Очаровашка. К примеру, Остап Бендер в книге «12 стульев». Подобный литературный персонаж креативен, отличается остроумием, умело манипулирует окружающими людьми.
  • Потерянная душа. Такой литературный герой привык жить прошлым. Он словно видит людей насквозь, отличается особой проницательностью, повышенной ранимостью.
  • Искатель приключений. Он изобретателен, бесстрашен, не привык сидеть на одном месте. Искателю приключений свойственно желание любой ценой докопаться до истины.
  • Профессор. Тот же Шерлок Холмс. Неординарная личность, обладающая глубокими знаниями в той или иной сфере, мастер своего дела, с головой погружённый в работу.

Женские персонажи

  • Начальница. По сути аналог начальника, но от жеского лица, со свойственным женщине характером: высокомерная и предприимчивая героиня, резкяа в суждениях, требующая повиновения от окружающих.
  • Соблазнительница. По сути аналог "плохиша", но в женском обличии. Ведь если "плохиш" - это, например, бандит и разбойник, то "собразнительница" может быть нимфоманкой или откровенной блядью. Но, как правило, она будет красива и умна, отлично знающая себе цену и как привлечь внимание представителей противоположного пола. То есть потенциально негативная черта становится позитивной.
  • Безбашенная. К этому типу женских персонажей принадлежат импульсивные, словоохотливые дамы, привыкшие верить любому вранью. Такие представительницы прекрасного пола находятся во власти эмоций при принятии решений.
  • Отважная девчонка. Это цельная натура, которой свойственны такие черты характера, как дружелюбие, искренность. Отважная девчонка стойкая, храбрая, готовая оказать помощь в трудной ситуации.
  • Библиотекарша. Такой умной, начитанной женщине свойственен перфекционизм. Героиня этого типа нередко прячет свои чувства от окружающих, но в её душе могут кипеть нешуточные страсти.

Архетип — вещь относительная: образ героя может и должен претерпевать значительные изменения по ходу развития сюжета. Кроме того, персонаж может совмещать в себе несколько архетипов. Например "начальник" на работе и "потерянная душа" дома.

С одной стороны знание архетипа своего персонажа - вещь бесполезная. Ну "начальник" он и что дальше? С другой, именно это знание позволит вам держаться границ и добавлять контролируемой динамики. Потому что один архетип на весь сюжет - скучно, но в то же время постоянная их смена - тоже не круто.

⚠️Поэтому его важно установить для себя и для читателя.⚠️

ДИНАМИКА И ЛЕГКОСТЬ

Как не дать читателю заскучать одной только формой текста

Вы, кстати, заметили что кроме резкого смена вектора информации в блоке, я поменял еще и подачу? Она стала скорее спокойной и обособленной, чем личной? Это называется "смена динамики"

Динамика текста
- это не что иное как темп повествования. Как быстро меняется скорость сюжета в моменте. В творческом пути было описано, что главное - это быстрый темп! Но если вы хотите написать не "хорошо", а "отлично", вам важно знать что бывает разная динамика.

Быстрый темп - хорошо подойдет для сцен драк, погонь, побегов. Здесь весь акцент внимания на активных действиях персонажа. Никакого описания окружения, если с ним нет активного взаимодействия прямо сейчас. Душевные переживания героя, описание погоды за окном, мысли о вчерашнем ужине - все в топку!
Только активный экшен героя: его дыхание прерывисто, движения резки, он замечает только самое важное.

Пример:
Жека направил ствол в лицо.
Я сделал резкий прыжок назад и заскочил в деревянный толчок. Пол треснул и меня унесло вниз. Выстрел, еще один и еще. Дверь толчка в щепки. Я весь в говне, но зато жив.

⚠️️Быстрый темп - лучший для начала книги, когда у вас есть всего 5-7 секунд чтобы зацепить читателя.⚠️


Медленный темп - длинные предложения с обилием прилагательных.
Может показаться, что такой темп лучше не использовать никогда. Но на самом деле медленный темп хорош, когда герою нужно передохнуть после битвы, залатать раны, или изучить какое-то место, где тихо и безопасно.
Темп можно замедлить:
  • во время флешбека;
  • внутреннего монолога или авторского отступления;
  • описания реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.
Хорошо снижают темп логичные слова, такие как: «застыл», «задумался», «неохотно», «с ленцой», «сонный» и пр

Пример:
Когда Жека ушел, решив, что все прошло удачно, я лениво выбрался из толчка.
Кто бы мог подумать, что мой лучший друг, которому я не раз спасал жизнь, так жестко подставит меня. Попытался вытереть говно со своих штанин, но все было тщетно. Задумался... Возможно на базе, где у меня осталась единственная рабочая стираная машинка, я смогу привести вещи в порядок?
Игра с динамикой
Иногда можно резко переключить тем, чтобы придать акцент чему-либо.
Пример:
Я резко закричал: Жека лежал всего в паре метрах левее с дыркой в башке.
Неправильная динамика
Чтобы динамика была верной и всегда была к месту, нужно работать с темпом правильно.
Частые ошибки авторов, которые приводят читателя в уныние:
  • Начало произведения с медленного темпа. Например с описания мира, философских размышлений героя. Читатель тут же заскучает и уйдет - провал!
  • Слишком длинный флешбек. Когда вы уходили слишком надолго и далеко в воспоминания, читатель может забыть главный сюжет. и вообще запутаться. В конечном итоге уйдет - провал
  • Все предложения в тексте примерно одной длины. Не важно, какая скорость вашей динамики, быстрая или медленная, чередуйте длину предложений и абзацев так же, как чередуете сам темп. Иначе все сольется в монотонность.
  • Усложнение простого: измерение величин в странных единицах, сложные термины вместо простых.
  • Лишний лор, детали, описания, которые не важны ни для сюжета, ни для конкретной сцены.
  • Плохая грамматика и построение текста - когда читатель спотыкается о тавтологию, трехуровневые сложноподчиненные и сложносочиненные предложения, и кучу сносок ради сносок - все это нахер с пляжа.
  • Скомканный конец. Некоторые авторы, чуя приближение финала, невольно убыстряют темп.
Пример отвратительной динамики:
Жека направил мне ствол в лицо. Это был Глок-17 которые использовали полицейские в американских фильмах. Кстати, как-то в детстве у меня был точно такой же из пластика. Мне подарили его на день рождения, и тогда я здорово повредил им себе ногу.

Я попытался отпрыгнуть назад, но получилось у меня не очень хорошо, потому что я стукнулся о дверь деревянного туалета, который стоял за моей спиной, так не удачно для этого места и времени. Когда я оказался внутри (а оказался внутри я довольно быстро) я тут же провалился в яму с фекалиями. Это было отвратительно.

Жека стрелял, снова и снова, и выстрелы напоминали мне грохот грома во время летнего дождя, который проходит мимо поля с подсолнухами, над которыми пролетаю голуби и вороны, напуганные страшным пугалом.

Когда все закончилось, я сделал рывок ,прыжок и вот я снаружи. Смотрю, труп - это Жека, о ужас! Побежал домой.

Думаю, если вы внимательно изучили каждый пункт выше, вы уже поняли что и как тут написано не так:

  • Вначале, где нужен высокий темп, автор уходит в размышления и флешбеки, которые гасят напряженный момент и тут совершенно ни к чему.
  • Затем условный автор начинает грузить текст многоуровневой конструкцией, а вместо динамичного и вполне уместного слова "говно" уходит в научное слово "фекалии".
  • Затем идут снова неуместные метафоры и сравнения величин в странных метриках.
  • В конце и вовсе, когда делали были бы как раз к месту, автор вместо этого решил динамично и скомкано закрыть фрагмент и идти пить кофеек со сгущенкой.

С динамикой очень важно постоянно играть. Меняйте темп между сценами, меняйте тем между главами. Плоха не только постоянная медленная динамика, но и постоянная быстрая - тоже. Идеальное соотношение темпа 50/50.

КОНФЛИКТ

Да не бомбит у меня!

Конфликт — это любое столкновение противоборствующих сторон, их взглядов и интересов. Крайне важный и нужный инструмент для любого художественного произведения.


️Конфликты могут быть разные: внешний, внутренний, межличностный.

⚠️Конфликт может быть в диалоге или конфликт в повествовании.⚠️

Но он обязательно должен быть! Без конфликта у вас нет ни сюжета, ни логики, ни мотивов.

Вот вам пример диалога:
- Доброе утро, - сонно произнес он.
- Доброе утро, - ответила она. - Завтрак готов?
- Нет. А что ты хочешь на завтрак?

Он задумался и произнес:
- Может, яичницу с ветчиной?
- Ладно, - согласилась она.
- Тебе какую яичницу?
- Глазунью.
- Договорились. Тосты будешь? У меня есть пшеничный хлеб. Из него получаются хорошие тосты.
- Давай попробуем.
- Ладно. Тебе как пожарить тосты?
- Хочу, чтобы была темно-золотистая корочка.
- А масло?
- Н-н-н-у-у... Давай.
- Джем нужен?
- Пойдет.

Пока она готовила завтрак, он читал газету.
- Что слышно новенького? - спросила она.
- «Рэд Сокс» вчера проиграл два матча подряд.
- Плохо дело...

Что вы испытали во время чтения? Думаю, скуку. Диалог вполне реалистичен, но персонажи плоские и неинтересные и безжизненные. А все потому, что тут нет никакого конфликта.

Виды конфликтов


Межличностный - конфликт между несколькими персонажами. Самый базовый конфликт, который строит сюжет в 90% случаев - герой и антагонист. Или конфликт сообществ (например война между одним королевством и другим).

Такой конфликт должен быть обязательно. Иначе у героя просто не будет мотива.
Например: ваш персонаж попаданец во временя ВОВ. И он знает, что главный злодей тут которого нужно убить - это Гитлер. У героя есть конфликт с антагонистом, а значит мотивация его уничтожить.

Но это очень легко можно испортить.
Например: ваш персонаж попадает на планету Урбеус, где воет раса Курмуков и Кудюков. Герой не знает историю этой войны, но почему-то неожиданно встает на сторону Кудюков и хочет убить их лидера Джо Синяя Лапка. Просто потому что: пусть будут эти, у них прикольные шапочки. У героя нет конфликта ни с антагонистом, ни с его сообществом.

Внутренний (личностный) конфликт — это борьба персонажа с самим собой, столкновение двух аспектов личности друг с другом. Может выступать в качестве бонусного к межличностному.

Помогает раскрыть задать динамику личности, показать героя многогранным и придать его действиям мотив или антимотив. Именно внутренний конфликт может сделать негативного героя в глазах читателя - положительным (что очень важно, особенно если ваш архетип "бунтарь") или наоборот, сделать из приятного и опрятного героя антагониста.

Но даже если внутренняя борьба персонажа не к чему не приводит, с помощью внутреннего конфликта его можно сделать объемным и интересным.

Внеличностный - это противостояние человека с безличной силой.
Например, персонажу могут противостоять:

природа - герой который пытается выжить на необитаемом острове или в шторм
общество - отторжения социума, антиутопия, или просто подстава персонажа, из-за которой он становится врагом народа.
технологии - искусственный интеллект сошедший с ума (ЛитРПГ, здрасте).

Как сделать конфликт интересным?
  • Нужно вызывать у читателя сопереживание. Для этого в борьбу должны вступать персонажи, которые интересны читателю, в основе столкновения лежать ценности, которые читатель может разделить или которым будет противостоять сам.
  • Важна принципиальность позиций. Борьба должна идти за цель, которую персонаж страстно желает достичь, а защищаемые ценности должны быть жизненно важны героям. Это залог того, что конфронтация может вызвать интерес читателей.
  • Основной конфликт должен развиваться сообразно структуре сюжета, напряжение — планомерно нарастать. В завязке противостояние обозначается, к кульминации — достигает своего пика, в развязке — разрешается. Снять это напряжение задолго до окончания произведения, например, будет нелогичным решением.
  • Центральное противостояние нужно дополнять побочными. При этом побочные могут также служить раскрытию основной темы произведения и поддерживать динамику развития главного противостояния.
18+
Сайт может содержать материалы, не предназначенные для просмотра лицами, не достигшими 18 лет!
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website