ТВОРЧЕСТВО - УРОК 4

РАБОТА С ТЕКСТОМ

Маленькая деталь для автора - огромная пропасть для читателя

Ну что же, вы добрались до четвертого блока, поздравляю!

Он будет завершающий на этапе творчества, потому что все то, что можно поменять в вашей работе наименьшими жертвами мы уже почти рассмотрели.


В этом блоке описаны базовые моменты работы с текстом. Да, вам придется немного "построить вокруг себя рамки" однако эти рамки не будут ограничивать вас слишком сильно и у вас будет довольно хороший простор для полета мысли и вашего авторского стиля.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ И ЕГО МИР

Когда читатель и есть герой

  • Лицо повествования - только первое. В рамках платформ АТ и ЛН это архиважно!

️Лучше всего писать книги от первого лица, хотя не всегда этого хочется делать.

Почему? Потому что читатель тут хочет ассоциировать себя с героем. Даже можно сказать больше, он начинает читать книги на АТ, потому что хочет полностью погрузится в новый мир с приключениями от первого лица, а не смотреть на происходящее со стороны.
Но это же не обязательно?
Да, конечно, можно согласиться с тем, что в некоторых специфических форматах, жанрах или авторских подходах третье лицо подойдет лучше чем первое. Но если для вас третье лицо не является принципиальной задумкой сюжета - лучше выбрать первое. Это будет 100% попадание.

  • Стереотипны - можно и нужно.
Если вы думали, что герой "не такой как все" - это прекрасная возможность выделить его среди остальных, то нет. Это может сработать, если вы пишете "литературу не для всех", какой-нибудь арт-хаус или экспериментальная проба формата. Но тогда не удивляйтесь, если и читать вашу книгу будут только "особенные"

Если же вы хотите зацепить больше чем "избранных", то стоит немного подумать о том, что книги читают чтобы уйти от суровой реальности, а не занырнуть в нее еще глубже. Причем это относится не только АТ или ЛН, это относится к любым книгам художественного формата.

Не бойтесь, если какие-то черты характера вашего героя будут местами заезжены и стереотипны. Например если ваш персонаж бизнесмен - он вполне может быть красавчик-бизнесмен. Если он супергерой в постапке - он вполне может быть накаченный брутал. Вкупе с повествованием от первого лица вы отлично западете в душу читателю, который получит нереальный кайф, побыв в шкуре крутого героя.

Может ли герой герой быть "плохишом"? ????
Например, дамским соблазнителем, бандитом с большой дороги, демоном или пьяницей-детективом?
Ответ: да!
Все в глубине души иногда мечтают побыть "плохим парнем". Но этот парень должен быть крутым "плохишом" или герой должен избавиться от своих недостатков.


То есть
  • бандит с большой дороги будет иметь свои принципы и не будет грабить беззащитных одиночек, заниматься изнасилованные женщин и убийством детей,
  • демон будет преследовать цель свержения зла посерьезнее или иметь глобальную цель
  • пьяница-детектив будет не рад своим пагубным привычкам и будет осуждать их
  • дамский соблазнитель изменится в итоге найдет "ту самую"
Все это, условные утрированные примеры, но они должны показать главное:

Действия героя должны иметь мотив, а его недостатки должны стать достоинством, либо герой должен избавиться от плохих черт в конце сюжета.

А что является примером "плохого плохиша"?
  • Маньянк насильник, который убивает беззащитных людей ради удовольствия
  • Бандит, маргинал и гопник, который отжимает телефоны в переулке
  • Пьяница-алкаш аля герой фильма "Левиафан", который ни к чему не приходит и никак не развивается, а в конце просто умирает упав с моста.
  • Демон, который просто рвет людей на куски без цели.
Несомненно, все это можно завернуть и в интересный сюжет. Артхаус, трагедию, или экспериментальный жанр с "глубинным смыслом". Но основной массе читателей такое не нравится

Стереотипы могут так же касаться и лора вашего мира, сюжетных поворотов или главной сюжетной арки. Машины могут взрываться от одной пули, детектив обладать "особым чутьем", герой может выбраться из передряги "в последний момент", а в мире постапка у вас могут быть мутанты, которые в реальности невозможны.
Важно!
Этим параметром можно и нужно балансировать, чтобы ловить грань между правой и выдумкой, потому что откровенную фантастика без объяснений принципов работы может так же оттолкнуть. Но избегать стереотипов в повествовании осознанно не стоит точно.

ДИНАМИКА И ЛЕГКОСТЬ

Долой уныние и застой!

Динамика текста. Ключевое суть тут - удалять всю воду и сделать текст легким для читателя. Чтобы не спотыкался о сложные формы, сноски и уточнения. Не уходил далеко от линии сюжета в дебри уточнений и в конце предложения/абзаца/главы, помнил начало.

  • Длина предложений. Старайтесь чередовать короткие, средние и длинные фразы в разной последовательности – это позволяет избавиться от «монотонности». Проверено. Работает.
  • Эстетичный вид. С абзацами похожая история. Их тоже нужно чередовать размерами. Но при этом сильную мысль или момент, на котором вы хотите заострить внимание читателя, вообще, можно подавать одним предложением. Но помните, абзац должен умещаться в поле видимости экрана. Не увлекайтесь абзацами на несколько страниц, делите текст!
  • Не увлекайтесь сложноподчинёнными и сложносочинёнными предложениями более чем в один уровень.
  • Не делайте сноски ради сносок. Ищите способ чтобы обойтись без них. Помните "войну и мир" с ее диалогами на французском, которые приходилось читать в сносках? Вам нравилось такое читать? :)
  • Следите за грамматикой, даже если пишете черновик. А в частности следите: за повторением слов и наличием непонятных оборотов. "Я посмотрел налево, и когда я туда посмотрел, то увидел, что я стою рядом с озером" - такое лучше править даже в черновике.

Легкость повествования, важна так же как и динамика.

  • Лишний лор - лишний. Не стоит описывать помещение, которое герой пробегает в динамичной погоне. Не нужно описывать жизнь и законы поселения, в котором герой проведет всего пару абзацев. Не нужно рассказывать про персонажей, кланы и миры, с которыми герой не контактирует по сюжету.
  • Не уточняйте лишние детали, удлиняя текст: если ночь, не обязательно уточнять что на улице было темно. Читатель не тупой, он знает что ночью темно.
  • Не усложняй! Время измеряется в минутах и часах, а не в "взмахах крыльев морской чайки". Воду лучше назвать водой, а не дигидрогенмонооксид.
  • Мат - плохо. Не потому что это "могут прочитать дети". А потому что не все читатели его приемлют в тексте, особенно в большом количестве. Да, можно в самый эпичный момент сражения дать герою прокричать "блядь!", но не нужно делать его матерящимся как сапожник. Если мата можно избежать - его лучше избежать.
  • Первые строки книги - лучше начинать с экшОна, мгновенно втягивая читателя в сюжет, чтобы он сразу хотел знать что будет дальше. Идеальное начало: в момент битвы, диалога между персонажами, активного взаимодействия (секса
  • ). Но самое ужасное начало, которое только можно придумать - это нагружать читателя лором, описанием мира и душевными страданиями героя. Отличный пример херогого начала - первая глава моей первой книги. Никогда так не делайте!

Не пренебрегайте вычиткой
Перечитайте то что написали вслух. Что-то криво звучит – нужно переписать. Запнулись, потеряли мысль – туда же. Чтение вслух ловит столько тавтологии, сколько никогда не заметишь читая "про себя". Идеальный сценарий, если у вас есть редактор/корректор. Ну или хотя бы друг/супруг(а) которые вычитают текст первыми, чтобы избежать "замыленного глаза автора".

18+
Сайт может содержать материалы, не предназначенные для просмотра лицами, не достигшими 18 лет!
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website